让人怎样活?游戏开发者对腾讯山寨模式忧心
当看到3消、跑酷、连连
就在四个月前,他还曾乐观预计,游戏平台的收入在三个月以内就可以创造出5亿-10亿元范围的市场。但现在他开始担心--腾讯是不是会把山寨模式从PC互联复制到?此前,触控科技推出过旗下一款广受欢迎的游戏《捕鱼达人》,但随后腾讯各个机构山寨、投资了不下5个版本的捕鱼产品。
事实上,不只是对山寨的耽忧,在这个几近所有游戏厂商都在紧盯平台的时候,关于游戏平台的任何风吹草动,都在牵动开发者的敏感神经。面对数亿用户的蛋糕,他们有期待,也有耽忧:会推出怎样的游戏模式?首批推行自家游戏还是第三方合作伙伴的游戏?游戏的分成是不是足以支持开发者的后续发展?
山寨模式东山再起?
游戏已箭在弦上。腾讯CEO马化腾与总裁刘炽平在各个场合屡次提到,商业化第一步将从游戏领域开始。而不久前长城会CEO文厨也对泄漏,5月初的GMIC全球移动互联大会上,马化腾将发布与游戏相干的消息,这意味着游戏平台行将浮出水面。
在之前,韩国的类似运用KaKaoTalk已借助游戏平台赚到第一桶金。去年7月KaKaoTalk发布游戏平台,2个月后借此实现扭亏为盈,3个月后总收入将近5160万美元。对腾讯而言,游戏业务本就占据腾讯营收的超过半壁江山,将商业化的第一步选在游戏,外界其实不意外。
热酷CEO刘勇认为,与Facebook游戏平台刚刚兴起时类似,在游戏平台上,首批大众休闲的轻度游戏、偏社交的游戏,将起到培养市场的作用;第二、三步则是上线如卡牌、策略类的中度游戏,和回合制、格斗类等重度游戏,游戏盈利能力也将随之上一个台阶。
不过,目前被暴光的三款内测游戏泄漏出的山寨痕迹,还是让开发者感到意外。
看上去的第一批游戏有些失策。一名此前与团队有过接触的开发者如是说。
陈昊芝不解的是:腾讯已具有强悍的履行力、商业策略、投资能力和资源储备,为何还要山寨?他推测,腾讯这类快速模仿和跟进的产品策略,或许是为了更快速占据三四线城市的小白用户。
担心游戏创意被腾讯抄袭,这只是开发者面对平台的耽忧之一。陈昊芝告知,目前自己对游戏平台的核心问题在于,仍很难判断是不是愿意真正去开放其游戏平台:腾讯究竟是在推行本身游戏业务的同时就开放平台给第三方,还是先以自己的游戏产品推行为主,其次再推腾讯所投资公司的产品,最后到市场接近饱和时再让第三方公司上,以弥补市场缝隙?
而前述与有过接触的开发者也对预计,游戏平台对外开放时间将在第二、3季度,会逐渐开放,也许会对业内知名或与腾讯有关系的开发商优先开发。
而另一方面,未来游戏平台的变现能力,也让很多游戏开发者心存疑虑。
陈昊芝算了一笔账:在PC互联的腾讯开发平台上,100万之内的收入,虽然开发者分成70,但去掉Q币财付通道费、托管带宽、推行平台充值、税费等,算下来开发者只能得到营收的27;如果依照目前KakaoTalk、Line5五分的行业标准,意味着在平台,开发者需要承当大部分本钱却只能取得低分成比。
手游市场对腾讯而言,不像PC互联游戏有着较高的利润支持,很难肯定在拓展游戏业务上是不是还会有较高积极性。陈昊芝说。
热酷CEO刘勇也对坦言,竞争不可避免的条件下,自己对平台最本质的担心还是分成比例。
这是个核心问题,这决定了游戏开发者在平台的动力多大。刘勇说,在PC互联开放平台上,即便千万收入的月流水,最后拿得手的也就30出头,与Facebo
和陈昊芝、刘勇不同,目前,磊友科技联合创始人赵霏已通过公众账号页游戏推行休闲页游,运营不到两个月的时间,接近2万粉丝和逐日3万多的点击量。
不过他告知,目前自己对游戏平台仍在观望,由于磊友科技还是把未来寄望在Html5。
其实开不开放其实不重要,在公众平台上一样可以坚持下去,做得很好。我更希望早日出现Html5的游戏,从而推动平台内嵌的浏览器对Html5更加友好。这块(游戏)市场规模会很大,年底前应当可以构成几亿的巨大资源。赵霏说。
机会与挑战
紧盯游戏这碗饭的,除开发者,还有竞争者。事实上,就在陈昊芝抱怨游戏的同一天,UC优视董事长俞永福很快在微博上抛出绣球,邀陈昊芝去UC旗下的9游平台发展。
而面对令自己纠结不已的平台,陈昊芝已有了答案。
当开发者没有期待时,平台最好的时机可能会错过去。但如果平台的开放是良性状态,我们都愿意提供产品,只要给开发者留机会,大家一定会找到自己的方法取得应得的收入。他对说。目前触控科技来自苹果、安卓运用商店的收入不菲,没有腾讯仍然活得好好的,另外,《捕鱼达人》与Line游戏平台的接入预计将在5月份完成。
不过,在专注于投资的金种子创投创始人董江勇看来,虽然存在诸多耽忧,但其实开发者勿需观望。中国游戏市场的爆发刚刚开始,腾讯的平台(平台和平台)能消化的游戏产品的体量也非常之巨,远非腾讯互娱一家可提供。
天使投资人蔡文胜的说法更乐观,的普及和使用频率之高,会让现在50以上APP运用变得没有价值,全部移动互联运用将重新布局。
艾媒咨询CEO张毅也认为,的优势在于依托腾讯海量的用户平台,即使只有1的用户愿意付费,这样的转换率下开发者的营收仍很可观。
经过在平台上近两个月的运营后,虽然遭受了打开时间较慢、纯文字菜单的交互方式较为单一等问题,赵霏仍然相信将是有巨大潜力的移动社交页游戏的入口。
而对行将面市的游戏平台,刘勇坦言,最大的期望还是开放。1是希望腾讯能够创造出像Facebook那样的生态链,实现真正的开放;2是希望微信开放社交图谱给游戏开发者,这也正是大多数游戏开发者看重平台的缘由之一,利用社交关系构成病毒传播机制,从而黏住更多用户。
预计游戏从开放开始,每一个月将有一亿左右的范围,而在13~24个月以后极可能实现30亿~40亿范围增长,这个市场很大,特别是安卓市场。刘勇乐观预计。
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